sig
type t = Math.vector * Math.vector * Math.vector * Math.vector
val create :
Math.vector -> Math.vector -> Math.vector -> Math.vector -> Bezier.t
val anchor1 : Bezier.t -> Math.vector
val control1 : Bezier.t -> Math.vector
val control2 : Bezier.t -> Math.vector
val anchor2 : Bezier.t -> Math.vector
val interpolate : Bezier.t -> float -> Math.vector
val tangent : Bezier.t -> float -> Math.vector
end